Saturday, March 14, 2015

Detalles del Fan Meeting de Final Fantasy XIII 2


El encuentro en las oficinas de Square Enix previsto para hoy, en el que un buen número de jugadores ha podido disfrutar en primicia de Final Fantasy XIII-2, nos deja alguna que otra novedad.

Los fans pudieron probar la última versión del juego, si bien la demostración disponible sólo permitía jugar en la misma localización que la demo del E3, las Ruinas de Bresha. Sin embargo, el título ha experimentado algunos ajustes desde entonces, como la adición de un modo normal y un modo fácil, así como algunos cambios en la pantalla de resultados de combate.

Por otra parte, el equipo ha compartido algunos detalles interesantes con los fans. Final Fantasy XIII-2 lleva en desarrollo un año y medio; desde poco después del lanzamiento occidental de Final Fantasy XIII, allá por marzo de 2010. El título se encuentra al 90% completo y la semana que viene conoceremos la fecha de salida japonesa en el Tokyo Game Show, al igual que el anuncio de una posible edición limitada.

En términos argumentales, Toriyama ha comentado que Snow aparecerá sin ninguna duda y que Serah y él todavía tienen un matrimonio pendiente. Lightning estará bastante presente en el juego. En cuanto a los múltiples finales, cabe comentar que la trama se diversifica bastante. Lindzei, Paals y la diosa Etro son los "ejes" de la historia. Por el momento, el equipo nos insta a esperar con ganas el trailer de la próxima semana. Un detalle curioso es que las líneas (frases) de combate de Noel guardan cierta y extraña semejanza con las de Vanille. ¿Existirá alguna conexión entre los personajes?

Hace tiempo se dijo que tal vez sería posible obtener algún beneficio de nuestra partida de Final Fantasy XIII. Sin haber añadido más información, Toriyama vuelve a hacer hincapié en que podrán traspasarse algunos elementos de la primera entrega a partir de los datos de guardado.

Para acabar, parece que la dificultad de la demo ha sido bastante elevada. Los monstruos capturables han tenido mucho protagonismo; entre ellos, se ha podido ver a un chocobo. Por el momento sabemos que nuestro equipo consistirá la mayor parte del tiempo en Serah, Noel, un monstruo capturado y, en determinados momentos, un personaje invitado. Las partes en las que controlemos a Lightning son tema aparte.

Novedades
  • Aparte de conocer la fecha de lanzamiento japonesa, el Tokyo Game Show será probablemente también el lugar en el que conozcamos la identidad del hombre misterioso de Valhalla al que Lightning ha de enfrentarse. Además, varios protagonistas de Final Fantasy XIII serán presentados por primera vez, y algunos de ellos serán jugables en la versión final.
  • A la pregunta de si se publicará contenido descargable para el juego, Yoshinori Kitase prefirió no dar detalles por el momento, pero es un tema que está siendo considerado.
  • Habrá un nuevo sistema de desarrollo para los personajes, como lo había en Final Fantasy XIII con el Cristarium. Los monstruos que reclutemos tendrán su propio sistema, similar al de los personajes.
  • Cerca de 150 tipos de monstruos poblarán el mundo de Final Fantasy XIII-2. Sus ataques especiales se desatarán mediante la introducción de comandos y secuencias de botones. Cada monstruo contará con una secuencia única, las habrá más simples y más complejas.
  • Dos nuevos tipos de monstruo han sido presentados: Chocobos y Cait Siths. Los chocobos actúan de castigadores, mientras que los Cait Siths actúan de sanadores.
  • En Final Fantasy XIII, sólo podíamos montar en chocobo en el Gran Paals. En XIII-2, podremos montar en cualquier parte. Sin embargo, no tendremos acceso a ellos desde el principio del juego, sino desde un punto en el que empezará a ser complicado desplazarse con facilidad.
  • Habrá un chocobo rojo totalmente único entre todos los conocidos de la saga.
  • El moguri de Serah, que utiliza como arma y para detectar y conseguir objetos, pertenece al mundo en el que se encuentra Lightning. Ha venido a ayudarla.
  • El término "Fragmentos" que aparece en las imágenes del menú Historia Crux es parte de una tarea alternativa consistente en obtenerlos primero de NPCs (personajes no controlables) para poder utilizarlos después y abrir nuevos portales. Empezaremos a encontrar estos fragmentos desde el primer capítulo del juego.
  • La duración del juego es similar a la de Final Fantasy XIII, si bien un poco más corta que la de su predecesor en términos argumentales. Sin embargo, la existencia de nuevas funcionalidades, como los viajes temporales, los fragmentos y muchos, muchos minijuegos, no dejará indiferente a nadie.

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